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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し ● AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9jc 6HS JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 AAA B 2C 9jc 6HS JA AAA 青山 約3000 3 小町と衣玖のみ魔方陣。それ以外は↑のコンボを使った方が無難 ● AAA B 2C 8jc JB 6HS JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 - (JA )AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA B 9jc J2A 約3000(MAX3142) 4 上の高難度版、密着で2Cが入らないキャラは1歩か2歩ほど下がると入る。JA始動の場合は飛翔(空中ダッシュ)時と普通のジャンプ時では慣性のかかり方が違うため、当て方によっては2Cが当たったり当たらなかったりする。JBの当たり方によってはJ2Aまで入らない事もある。高難度すぎてネタコン気味 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 DB 青山 9jc J6A JC 2300程度 2 端不可。青山とJ6Aの高さ次第でLimit 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ - JA JC 66 JA JC 66 J6A 約2400 2 端限定。キャラの位置やJCの当たり方によっては入らない。Limit。 - JA JC 66 J8A J6C 8HS J6A 約2300 2 端限定。比較的安定して入る。キャラによってはJ6AをJ8AやJA J6A(J8A)に変えても入る。Limit。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です B狂想(CH) C禅寺1HITキャンセル 魅力 4001 2 紫一人の超回転コンボ。狂想B出現位置と敵の間ができるだけ広いほどいい。禅寺のヒット位置によっては魅力の出始めがスカる。Limit ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 - AAA B 9jc JB 6HS JA AAA B 9jc JB( 6HS JA AAAA) 2850前後 3(4) 中央限定。アリスうどん文小町で確認。()内はうどん限定非密着で3000弱。 - AAA B 9jc JB 6HS JA AAA B 9jc JB 6HS JA AAA B 9jc J2A 最大3130 5 中央より少し端背負い。しゃがみ文限定の難易度激高コンボ。JA後に飛び越す事があるので、めくりを狙ってもいい。 - B禅寺(1HIT) 宇宙 66 J8A 宇宙 B禅寺 約1800 4 端限定。蒼天限定。相手空中限定。どうしても自力で宇宙を当てたい人に。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/226.html
クロウズ・ネスト カラス団 ウーヤ ルドラさんなら昼はいねえよ。 ほら、マジで悪い人って 夜しか活動しないだろ? カラス団 コルボ あ、なんだオマエ ……って、 アバターじゃねえか! わざわざ昼間に来たのか? ヒマかよ? まあ、せっかくの客人だ。 もてなしてやらねえとな…… ってことで、 さっき考えてた悪そうなポーズ教えてやるよ! まあそう遠慮すんなって ほらほら…… エモート挑発1 オッケー! これでオマエも立派なギャングよ! 昼はルドラさんいねえからよ。 この屋上は俺らが仕切ってんだ! いわば昼のボスってところか。 カラス団 ブロンガク ……あっち行ってろ。 用事がなくてもここに立つ。 んで、立ちながらも威圧感を放つ。 それが門番ってモンだろ。 しっかし、ウチの若いヤツら 全然俺の言うこと聞かないのな。 こう見えても俺 ここじゃけっこう古株よ? コドココ きっと奥には何かある。 そう思って彷徨いこんだクチか、アンタも? でも残念だが、この奥には何もないぜ。 大人しく引き返しな。 で、すまないが 出口がどっちか教えてくれると助かる。 こう入り組んだ建物ってロマンだよな。 で、出口どっちか分かるか?
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/619.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=339 解説 相手がHP110以上ならアタック時即死にできるユニット。 HP110以上だと、HP100のモデルにHP援護をつけるケースが多いだろう。 最近では素でHP120になるユニットも存在するのでメタできる相手は多い。 ただHP110以上のユニットがでてくる時は大抵高GSP。そうなるとHP70AT20AGI1のモデルでは、高HP以外の相手では援護をつけてもほぼ負けてしまう。 非常に読みを要求されるカード。 コンボor必殺コンボ 石化 HP70以上を範囲内にし、ほぼ先攻がとれる。 ただHPが70未満だと、本来倒せるはずのユニットすら倒せなくなる場合も。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録
https://w.atwiki.jp/avking_matome/pages/17.html
脱ぎS→フレンチA→胸愛撫A→フェラA発射→正常位A発射→後背位A発射 必要スキル:本番1・スタミナ2 MAXコンボ 脱がされS→ディープ→胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射 必要スキル:本番2・スタミナ1 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射→騎乗位A発射 必要スキル:本番2・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 ディープB→胸愛撫B→指マンB→クンニ→69発射→騎乗位B発射→駅弁発射 必要スキル:本番5・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス3回取得可能性
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おいしい水+街で休む 最強コンボです。 30回復できます。 いつかこのコンボは禁止になると思うよ(( なんかコンボ発見したら黒鎌にでもお伝えください。
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コンボマスター(こんぼますたー) 概要 ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC版) ファンタジア(PS版) エターニア ヴェスペリア グレイセスアスベル ソフィ ヒューバート シェリア リチャード マリク パスカル マリク パスカル 関連リンク関連称号グレイセス ファンタジア(SFC版) クレスの称号。コンボコマンドを装備。コンボ表示オンで取得。未来ユークリッド城の黒鎧騎士団に条件を満たして話しかけると入手できる。 ▲ ファンタジア(PS版) その作品中での説明 クレスの称号。コンボカウンターとコンボコマンド入手すると取得できる。 取得者 クレス 取得条件 コンボカウンターとコンボコマンドを入手する ▲ エターニア その作品中での説明 リッドの称号。 戦闘時のコンボを100HIT以上にすると取得できる。 取得者 リッド 取得条件 戦闘時のコンボを100HIT以上にする ▲ ヴェスペリア ユーリの称号。 取得者 ユーリ 取得条件 効果 ▲ グレイセス アスベル 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで5回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:裂空刃 ダメージ+5%☆2:命中+6☆3:クリイヴェイ (回避率低下中の敵にクリティカル+1)☆4:命中+9☆5:レスキュー (瀕死時、一定確率でHP回復+3%) MASTAR!必要SP 15000 ソフィ 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで5回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER!効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:クリマキシマ (HPがMAXの敵にクリティカル+1)☆2:命中+6☆3:ヴァイタル (最大HP+30)☆4:命中+9☆5:ヴァイタル MASTAR!必要SP 15000 ▲ ヒューバート 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで5回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER!効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:ブレス (回復術の効果+4%)☆2:命中+6☆3:クロスミラージュ ダメージ+5%☆4:命中+9☆5:クリティカル (クリティカルダメージ+10%) MASTAR!必要SP 15000 ▲ シェリア 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで5回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER!効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:ディヴァインセイバー 詠唱時間4%短縮☆2:命中+6☆3:ライズ (下限CC+1)☆4:命中+9☆5:クリティカル (クリティカルダメージ+10%) MASTAR!必要SP 15000 ▲ リチャード 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで2回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER!効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:ホーリィ (HP自動回復+5)☆2:命中+7☆3:ホーリーランス ダメージ+5%☆4:命中+11☆5:クリティカル (クリティカルダメージ+10%) MASTAR!必要SP 15000 ▲ マリク 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで5回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER!効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:エアプレッシャー 詠唱時間4%短縮☆2:命中+6☆3:ライズ (下限CC+1)☆4:命中+9☆5:クリティカル(クリティカルダメージ+10%) MASTAR!必要SP 15000 ▲ パスカル 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 取得条件 50ヒット以上のコンボで5回敵を倒す 装備効果 50ヒット以上でクリティカル率アップ MASTER!効果 クリティカル率アップに必要なヒット数が25に軽減 習得スキル ☆1:クリティカル (クリティカルダメージ+10%)☆2:命中+6☆3:ライズ (下限CC+1)☆4:命中+9☆5:ブラドフランム 詠唱時間4%短縮 MASTAR!必要SP 15000 マリク 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP パスカル 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 グレイセス コンボファイター コンボハンター コンボマスター ←今ここ コンボカイザー/コンボプリンセス/コンボクイーン ▲
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必殺技 虎撲子 ↓↙︎← P フェイント P×2 絶招歩法 ↓↘︎→ P 鉄山靠(2) →↓↘︎ 穿弓腿(3=ニ翔脚) K 前方転身 接→↘︎↓↙︎← スーパーアーツ Ⅰ 転身穿弓腿(1) (↓↘︎→)×2+K 揚炮(2~) (↓↘︎→)×2+P Ⅱ 槍雷連撃 Ⅲ 幻影陣 PS2版(Ⅲ)全スーパーアーツ使用可能時コマンド 揚炮 (↓↘︎→)×2+P 槍雷連撃 (↓↘︎→)×2+K 幻影陣 (↓↙︎←)×2+P 投げ技 モンキーフリップ 2まで 接←•→ C•E 3 接AB 膝蹴り 2まで 接←•→ D•F 3 AB 特殊技 旋風脚 → D 打開(3) E 雷撃蹴 垂•斜ジャ〜↘︎+K ターゲットコンボ ジャA.→+B C.E.←+E (2〜) ↓+F.F ↓+C.↓+E 遠A.B.C (3) ジャA.→+E キャラ別索引 ストリートファイターⅢシリーズ(CAPCOM)
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見出し1 デッキ内に同じ作品のキャラがいるとコンボが発生する デッキ内が同じ作品だけになると勢揃いコンボ発生 基本的に同じカードの覚醒前と覚醒後を合わせるとコンボが発生する 見出し2 見出し3 コメント欄 名前 コメント
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DQⅦなどに登場するモンスター。【プチット族】の戦士。 【プチヒーロー】【プチプリースト】【プチマージ】と共に冒険の旅を続けている。 コロボックル族の戦士である【コロファイター】はライバルらしい。 DQⅦ コスタール周辺や【ホビット族の洞窟】などに出現。 攻撃方法は相変わらず打撃のみで、ミスするところも同じ。 パーティ内では一番攻撃力が高いが、周囲の【オーガソルジャー】などと比べてしまうとかなり低い。 苦戦することはないだろう。 DQⅤ(リメイク版) 【天空への塔】周辺、【迷いの森】の周辺および内部に出現。 森内部ではプチヒーロー1人・プチファイター2人という打撃偏重パーティで出現する。回復役が少なくて困ることだろう。 行動はⅦと変わらず、あいかわらず攻撃をミスする。ステータスも変わらない。 この時点であれば大して強くはないだろう。倒すのは他の仲間の後でよい。 やっぱり仲間になる。MPを使わないので他のプチット族よりマシだが、 耐性が低くわざわざ使う意味は乏しい。【プチファ】参照。 トルネコ3 他のプチット族と同じく、HPが10以上ある相手には攻撃が当たらないので全く脅威とならない。 もちろん仲間にしてもこれは変わらないので、仲間にしなくてもいいだろう。 なんでこんなモンスターにしたんだ…? 少年ヤンガス ヤンガスでは配合限定。やはり攻撃をよくミスするのであまり使えない。 ただし【カンダタこぶん】を作る上で必要なモンスターなので、なるべく育てよう。 こいつを作るにはコロファイター×【キラーアーマー】。キラーアーマーはキツイ。
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新ファイター予想にようこそ!! 正式名称:スマブラのファイターの事で色々雑談しようぜページ ・ルール 名前欄に記入が無い(名前欄が「名無しさん(無記入)」、「名無し」、「匿名」)場合は3日間たてば名前欄にIPアドレスが掲載されます。 中傷コメや荒しは基本NGです。 スマブラに関係ない事は削除させていただきます。 男ばっかりだからポリコレ対策で女1人くらい入れてきそう -- (勇者ああああ) 2019-11-04 09 38 43 ドンキーコングシリーズのディクシーコングにファイターとして参戦してほしい! -- (名無し) 2019-12-01 14 11 57 僕的には射命丸文がスマブラSPDLCファイターに 参戦して欲しいと思ってます❗️でも本当は期待 になった予想ですけど❗️ -- (打田真人) 2020-01-10 23 24 24 射精丸? -- (名無しさん) 2020-03-16 13 45 40 版権云々で100%無理だろうけどパラッパ参戦してほしいわ -- (名無しさん) 2020-07-25 21 52 18 ディクシーは絶対にファイターで出してほしい! -- (名無し) 2020-10-01 08 42 19 確定したので詳細来る前に上げ 名前 スティーブ 体重 中量級 登場作品 Minecraft 説明文 四角い世界のあの人がスマブラに電撃参戦! ドットの世界ならではの独特な動きと攻撃性能を持つ 重さはマリオよりほんの少し重いくらいで ダッシュの速さはリンクと同じ 長所 ・空中にとどまれるため復帰阻止しやすい ・壁を作れるため飛び道具にも強い ・飛び道具と押し技を持っている ・自分のタイミングで復帰できるので復帰阻止されにくい 短所 ・リーチが短い ・図体がでかいのでコンボが決まりやすい ・空中での横移動が遅いのでコンボが決まりやすく復帰しにくい 特殊技表 空中ジャンプ2回 しゃがみ歩き◯ ワイヤー復帰◯ 通常技 弱攻撃 採掘(百烈)(ランダムで振り下ろすものが変わる) 横強攻撃 剣振り下ろし 上強攻撃 上にツルハシ振り下ろし ダッシュ攻撃 殴りつけ(ブロックを持っているときはブロックで攻撃) 通常空中攻撃 パンチ 前空中攻撃 クリティカル斬り 後空中攻撃 斧斬り 上空中攻撃 サボテン出し 下空中攻撃 卵投げ 横スマッシュ ピストン押し 下スマッシュ ピストン押し 上スマッシュ ピストン押し 起き上がり攻撃 つかみ攻撃 ヘッドバット 前投げ 釣竿投げ 後ろ投げ 釣竿投げ 下投げ 黒曜石落とし 上投げ 釣竿投げ 弓追撃 必殺技 通常必殺技 弓撃ち 前方に弓を放つ 押しっぱなしで向きを調整でき、貯めるほど遠くに打てるが威力は変わらない 打つ位置がかなり高いので小さいキャラのしゃがみには当たらない 横必殺技 バケツ流し 前方に水を流す 地上で放つと前に流れていき相手を押し流す、ダメージは無い 空中で放つと下に流れていく しりもち落下以外のキャラが触れるともう一度ジャンプできるようになる 稀にマグマになり触れると自分含め大ダメージ 上必殺技 ブロック積み あらかじめ持っているブロックを空中に配置し乗る 持っていない時はカス殴り 下必殺技 ブロック置き 前にブロックをランダム(土、丸石、木材、鉄、ダイヤ)でおく 3つまで配置可能、一度置いたブロックの上にも置ける このブロックは飛び道具を防ぐが近接攻撃で壊れる ブロックによって耐久は決まっている ピストン(スマッシュ攻撃)で吹っ飛ばせる スティーブは通常技で壊した時ストックできる 3つまでストック可能 最後の切り札 夜発生 ランダムで夜にでてくるモンスターが出る たまに出る動物は回復アイテムを出す -- (かなや) 2020-10-02 20 06 00 スクエニから DQ・FFといえば、 KHのソラ・リク(切り札は合体キーブレード) カラーリングは1・2・3・3D 恐らくスマブラの「切り札」の可能性あり。 -- (名無しさん) 2020-12-30 21 17 27 デスティン(オウガバトルシリーズ)参戦しないかな? -- (名無しさん) 2021-05-22 22 33 00 ゼノブレイドよりフィオルンが参戦して欲しいです。技構成も考えています。通常攻撃:コンボ 百裂:ソードフラップ(10連コンボ) 横強攻撃:ダブルブレード 下強攻撃:回し蹴り 上強攻撃:クロスインパクト 通常空中攻撃:凪払い 前空中攻撃:スピアブレード 後空中攻撃:蹴り飛ばし 上空中攻撃:斬撃 下空中攻撃:エアファング ダッシュ攻撃:ダブルウィンド 通常必殺ワザ:アーツ選択(バトルパレットに表示されたアーツの中からアーツを打ち込む)横必殺ワザ:スピアブレード/ダブルウィンド 上必殺ワザ:エアファング(相手を地面に埋める)下必殺ワザ:グラビティー・ゼロ (相手の攻撃力低下) 最後のきりふだ キャノンフラップ 横スマッシュ攻撃:ダブルウィンド 上スマッシュ攻撃:斬りつけ 下スマッシュ攻撃:回転斬り →↓↘:エアファング ↓↙←:ダブルブレード ↓↙←攻撃ボタン長押し:ダブルウィンド ↓A:スピードシフト(自身のスピード&攻撃速度上昇) 回避:セカンドギア といった構成です。フィオルンの構成を盛りすぎてしまってこれまでのゼノブレイド参戦ファイターとは打って変わって、原作っぽいフィオルンみたいな構成になりました。多分このファイターが参戦したら全ファイターの中で最強になれることは間違いないです!! -- (Takumi) 2021-07-06 19 16 33 名前 コメント すべてのコメントを見る